Computergrafik 2016

Oliver Vornberger

Universität Osnabrück, Institut für Informatik

Abstract

Es werden Algorithmen zur fotorealistischen Projektion 3-dimensionaler Szenen vorgestellt und in den Übungen implementiert. Stichworte: 2D-Grundlagen, 2D-Füllen, 2D-Clipping, 2D-Transformationen, Kurven, Farbe, Pixeldateien, Flash, SVG, Fraktale, 3D-Transformationen, Projektionen, Betrachtungstransformationen, 3D-Repräsentation, Culling, Rasterung, Texturing, VRML, OpenGl, WebGL, Radiosity, Raytracing, Blender, Google Sketchup


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